中职酒馆技能
1、魔兽争霸3冰封王座酒馆里的英雄都有哪些技能?又有什么效果?
请输入你的答案...首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.
火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。
黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
地精修补匠
非常强大的智力型英雄,初始护甲极厚,除了dh,bm之外他的起始护甲是最高的。非常有针对性的技能,口袋工厂,导弹,齿轮,大招是变身。基本上除了ne的吹风或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,和团战英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.
2、小酒馆里的英雄全部技能给说一下,谢谢了哦
深渊领主 起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700 注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。 技能: 火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己. 恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。 分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。 终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150. 4个种族分析 NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。 UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。 HUMAN,没用,一点也用不上。 ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择. 总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择. 炼金术士 起始攻击28-55!!!护甲1...力量成长3.3,起始MANA270,生命725 什么啊,这么极端~~ 技能: 治疗喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。 化学狂暴,增加50%的移动速度同时,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA极少25。 酸性炸弹,一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有12秒,也就是说,只要你有MANA...嘿嘿,据说可以毒死人,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,毒球阿都是毒不死人的,范围呢,TR上的商店,果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很恐怖的技能。 终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。 4个种族分析 NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,酸性炸弹再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜这种高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,首发可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。 UD,一句话,如果这家伙是亡灵的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。 HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。 ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或许可以考虑。 综合来说,是个很极端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。
3、《魔兽争霸3》中各个种族的英雄和酒馆中立英雄的技能是什么?
据悉在以后的WCG中,不再会有魔兽争霸的对战舞台了,对于很多喜欢这款游戏的玩家来说,这样的结果是非常令人遗憾的,虽然这款游戏的舞台落幕了,但依然是最受玩家喜爱的。
魔兽的四个种族各有特点,如果是新手玩家或者没有偏好哪一个种族的话,建议选择人族上手。
人族篇:
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为中国的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。因为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平,而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
兽族篇:
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战(tr不算)。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。
不死族篇:
以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害,打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象杀手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。
暗夜篇:
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是---------你们有moon,第5种族,月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为moon打广告,我是uder,有一句说一句而已)。
暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。
结尾:最后想对大家说的是认真决定选择好了自己的种族以后就不要轻易转族,一棵树从一个地方移植到另外一个生存环境,能活下来就不错了,既然选择了一个种族就要有勇气承受自己种族的痛苦,老是在论坛中叫苦,这个打不过,那个是bug,将自己的种族说的一钱不值,你只会被自己种族的人鄙视(难得发发牢骚还是可以理解的),当练到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他种族的特点对自己绝对有好处,知己知彼,百战不殆 。
4、魔兽里面的所有技能
http://games.sina.com.cn/z/war3/2/zzjs/index.shtml 4个种族的兵种和英雄
http://games.sina.com.cn/z/war3/2004-09-03/170952.shtml 野怪资料
http://games.sina.com.cn/z/war3/heroes/xuefashi.shtml 英雄详细介绍
其实是都在一个网站上边的。。
5、求,魔兽争霸里,英雄的技能名,包括酒馆英雄,如,刀阵旋风 AEfk
http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3/undead/undeadma.htm
http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3/orc/orcmain.htm
http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3/human/main.htm
http://games.enet.com.cn/zhuanti/war3/ne/namain.htm
这是4个种族的完全资料
6、关于酒馆英雄设置问题
你这个必须触发器添加才有效果,而且小酒馆必须有出售单位的技能,而且触发错误。
a
事件
地图初始化
条件
动作
中立建筑 - 添加 黑暗游侠 到 小酒馆 0000 <预设> 并设置库存量: 0 最大库存量: 1
中立建筑 - 添加 火焰巨魔 到 小酒馆 0000 <预设> 并设置库存量: 0 最大库存量: 1
b
事件
单位 - 任意单位 出售单位
条件
((被贩卖单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
中立建筑 - 删除 ((被贩卖单位) 的类型) 从 (触发单位)
这样只能添加11个单位
DOTA的方法是这样
简介
事件
单位 - 任意单位 出售单位
条件
((被贩卖单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
Loop - 动作
玩家 - 设置 ((被贩卖单位) 的类型) 不可取得的 对 (选取玩家)
玩家组动作 ,玩家动作。
7、求魔兽争霸3中各个种族的英雄和酒馆中立英雄的技能介绍
大致说一下。
黑暗游侠(简称小黑),首发,黑暗箭和沉默互学,因为黑暗箭和小黑召出来的骷髅秒怪后有骷髅会出来当肉盾,所以配合几个小兵练级很快,沉默大战时算准对面英雄技能间隔时间范围阻止放技能,6级学大招,不断招对方高级部队,唯一突破100人口的方法,有时也可以翻盘。3发,等级不会很高,一般学沉默,其他随意,主要用来限制对方放技能和打断持续技能(比如大法师的暴风雪等)。
深渊领主(深渊,大屁股),首发,火雨,分裂,或者火雨,范围减攻击,6级学大招。由于跑得慢,练级也不快,一般2,3发居多,用来范围减攻击,其余随便。
兽王,野猪,战鹰,6级学大招。很依赖等级,首发居多,后发没等级没用,战鹰反隐,克制剑圣,野猪穿刺+射速快,练级,压制都很好用。
熊猫酒仙(熊猫),喷火,酒互学,用快捷键先酒再火,成为酒火2连击,威力很大,很依赖等级,首发,6级学大招,变成3个熊猫,各有不同技能,还是保命,翻盘的好技能。
娜迦女海巫(娜迦),冰箭,叉状闪电,2发,用冰箭的快捷键来点人减速,就是走一下打一下,一般可以一直减速,闪电威力大,不过有范围,大招用处不大,拆建筑还算快。2本好了刚从酒馆买出来时,最厉害,因为减速可以一直减速一个单位,基本跑不掉,自己买个鞋子,娜迦跑得慢,血又少,很容易被秒,越到后期兵越多的时候用处就越小,要把握住时机。
火焰领主(火领),炎魔,被动或者另一个技能,大招同样没用。炎魔打怪尽量不要死,因为打的次数多了可以分身,练级较快,其余技能就是限制对方技能用的,攻速较快,但血少,最好也买个鞋子,依赖等级,2发居多。
地精修补匠(TK),工厂,被动,导弹用处不大,6级学大招,变身后比较厉害。由于走得慢,血少,还近战,所以一般3发,工厂用来交战时卡位,防止自己的兵被对面围住秒掉。
地精炼金术师(炼金),减防,狂暴互学,大招厉害,直接变钱。依赖等级,高等级后减防+狂暴输出很高。注意加血技能可以给中立野怪和敌人加。
8、魔兽争霸的中立商店及酒馆怎么用?
中立酒店是拉中立英雄的,一般来说首发中立英雄有黑暗游侠,兽王,主要是暗夜会出这两专个,配合弓箭手高攻击力属,练级快。二发中立英雄一般是娜加,熊猫,兽王,娜加学冰剑,强压一波。出兽王学猪,主要是退对方二本建筑。熊猫是打不死狗流或者人族法师流用的,一轮酒火连击就要消耗一张团补了。三发中立比较少,一般是暗夜吹风出地精修补学地精工厂,增加肉盾,或者出小黑学沉默,比较非主流的就是出练金学酸炸弹,配合巫妖腐球强力减护甲。中立商店的群补跟无敌是好东西,一般都是要抢的,也可以在那里买到回程卷,在没有升本的时候,只有中立商店才能买到回程。守护卷一般不要买,对方一驱散就没了。隐身药水一般是用来偷袭农民用的,当然,要背上一个单传逃离现场。血牌这个很少买,性价比不高,恶魔猎手有时候会买。对面有兽族或者暗夜的时候,就要买一包显影粉了。差不多就是这样了
9、魔兽争霸3所有酒馆英雄名字、技能
http://dota.replays.net/hero/
这个是6.60改版之后的酒馆~
现在酒馆中自动把英雄按力量、智力、敏回捷分类了,很不错答。
10、手游梦想帝王中酒馆招募武将主要看什么?
名将比酒馆招募的武将会更强力,技能会更加强,也就说明比被人更有优势