计算机科学与技术专业与游戏有关吗
1、计算机科学与技术,游戏程序设计属于这个专业吗?是艺术专业吗??
游戏程序设计应该属于计算机科学与技术,但不是艺术专业,游戏程序设计要PhotoShop和Flash配合
2、学计算机科学与技术专业未来能做游戏吗
我本人就是这个专业毕业的。
这个专业有游戏制作方向,我们班有人毕业设计还搞过一个。
是学软件,要学算法,而且算法要非常好。
至于语言,C或者C++比较多一些
3、关于计算机科学与技术和游戏设计。
计算机科学与技术,除非你是985工程优势院校,不然就是典型的混日子专业,尤其是一二本,你自己学的好的,会去钻研技术,渣生就天天躲寝室lol,等毕业了找学长要份做好了的毕业设计改改就交了答辩,能选就选更专的
4、软件工程与计算机科学与技术专业哪个更适合游戏开发
你好,我是学软件工程的学生,软件工程一般主要学javaSE(桌面级开发),javaEE 网站后台的开发,其实就是做桌面软件软件和网站后台,要是做游戏那也是非常弱智的那种游戏(我们现在就是,做个迷宫啊,赛马啊,还是自己从网上查了很多资料才做出来的),如果你要想做游戏,建议你到游戏学院去学,我去过汇众益智,虽然有些东西涉及到编程,但与我们软件工程的内容相差很大,我记得他们学 好像叫做 玛雅 做大型游戏的界面的,然后再在做出的游戏人物关节上放代码(好像很简单,但多线程好像得学好),我就知道这些,希望对你有用! 计算机科学与技术好像就是什么都涉及到,什么也讲不细!
5、有关计算机科学与技术专业的问题?
你所学计算机科技作为师范类专业,还是首先应考虑往教学方面发展,去做一个信息技术老师与学校的培养方向是一致的。但这并不妨碍个人去考一些软件资格证书,通过考证可促进自己学习更多的东西,丰富自己的知识体系。
当然,如果羡慕IT业的高薪阶层,你也可以去应聘一些大中型it公司。事实上,找工作本身不能只盯着一个方向,如果求职时企业和学校的岗位都拿到手,再做权衡取舍是最好的。
6、计算机科学与技术专业的大学新生 , 想从事游戏方面的工作,求帮助!!!
你的专业与游戏开发无半点联系,书去学校图书馆一借一大把,你学的专业应该是软件开发和嵌入式方向的,希望你还是按常规来学,想走游戏开发的道路光会编程是没用的。而且你是想开发游戏还是想做引擎啊?引擎这边编程够硬就行,开发游戏的话一个人一般是完不成的,至少原画和图形处理这一块你就搞不定
7、我是学计算机科学与技术的。将来想往游戏开发这个方向发展,不知道我这个专业能不能行的通。以后具体在游
楼主你好
游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~
游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
1、角色、场景——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
4、特效——
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。
5、程序——
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。
以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。
楼主你是学计算机科学与技术的,以后想往游戏开发这方面发展,我想游戏程序设计应该是适合你的。如果你担心自己的实际操作技能不够的话,可以考虑参加游戏培训机构的学习。至于怎么选择游戏培训类机构,不妨搜一下“游戏培训类机构太多,怎么选择”参考我以前的回答。
世上无难事,只怕有心人,没什么可以难倒我们的。楼主加油,也希望我的回答对你有帮助。
在你参考游戏机构的同时,也希望你能考虑我们博思游戏教育,谢谢!