计算机仿真专业前景
1、博士阶段研究视景仿真有前途吗?
视景仿真
视景仿真是21世纪最有前景的高科技技术之一,它是计算机技术,图形图象技术,光学技术,控制技术等多种高科技的结合,是延伸人类感觉器官的一门科学,通过对现实世界或者是人类想象的虚拟世界进行三维建模并实时驱动,通过头盔显示器或者三维投影技术显示出来。
视景仿真(Visual Simulation)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作 用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。其作为计算机技术中最为前沿的应用领域之一,它已经广泛应用于虚拟现实、模拟驾驶、场景再现、城市规划及其它应用领域。计算机仿真又称全数字仿真,是根据相似原理,利用计算机来逼真模仿研究系统中的研究对象,将研究对象进行数学描述,建模编程,并且在计算机中运行实现.作为计算机仿真的组成部分,视景仿真采用计算机图形图像技术,根据仿真的目的.构造仿真对象的三维模型并再现真实的环境,达到非常逼真的仿真效果.目前,视景仿真技术在我国已广泛应用于各种研究领域:军事演练、城市规划仿真、大型工程漫游、名胜古迹虚拟旅游、模拟训练以及交互式娱乐仿真等.视景仿真技术对作战装备的使用效果有很好的实时显示,给人以强烈的视觉上的冲击,对提高武器装备的性能、研制效率有着重要的作用.
虚拟现实培训领域的前景看好
2008-10-17 18:22:46 来源:互联网
简介: 经过几年时间的快速发展期之后,传统CG行业现状堪忧,由于从业人员的大量增加和行业内的激烈无序竞争,目前传统CG行业制作价格日渐走低,部分地区室内外效果图制作价格已降至数百甚至百元以下,更有很多工 ...
经过几年时间的快速发展期之后,传统CG行业现状堪忧,由于从业人员的大量增加和行业内的激烈无序竞争,目前传统CG行业制作价格日渐走低,部分地区室内外效果图制作价格已降至数百甚至百元以下,更有很多工程中已经开始普遍免费提供效果图制作,用网友的话说:“超低价格让高端CG制作成为白菜价”。
中国拥有全球数量最多的效果图制作人员,各大高校、各种培训机构都有室内外建筑设计专业、效果图制作等培训教育,书店里的效果图制作书籍堆积如山,更有很多的人是通过自学进入CG行业,CG从业人员的就业难度大大增强,而且收入情况和几年前相比也不容乐观。
虚拟现实技术的兴起和日渐普及,为传统CG行业带来了新的活力,随着VR-Platform虚拟现实平台的推广和普及,VR虚拟现实的制作和开发走下神坛,为广大CG从业人员和有志于CG行业的人员提高知识技能、就业机会和收入水平提供了新的途径。与传统CG行业的低利润低收入相比,普通的虚拟现实项目额一般在几十万到数百万不等,利润空间远远大于效果图和动画制作项目,而且随着市场的不断发展,效果图和动画已经远远不能满足各行各业的需求,虚拟现实项目的市场需求已经十分普遍。传统的CG行业公司,经常能够接到虚拟现实项目的咨询,但往往苦于没有VRP制作人员,顺利承接这类项目难度很大。即便是在国内比较专业的虚拟现实企业,能熟练运用VR-Platform软件的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更是有的企业开出年薪二十万以上的薪酬,依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。
目前的全球CG产业,产值已达5000亿美元/年,其中西方发达国家的虚拟现实应用已经十分成熟和普遍,占了相当的份额,而在中国,这个数字不过5亿元人民币,不能不令人联想到国内虚拟现实行业发展和发达国家的差距,缩小中国CG产业产值和发达国家的差距,实现CG行业的第二次腾飞,这个历史重任无疑将落在虚拟现实行业的发展,落在VR-Platform的发展肩上。
VR-Platform在国内的培训,已经由官方举办了近二十期,同时VRP大赛也进行了数届,这些学员目前正是国内虚拟现实行业制作领域的中流砥柱,而随着市场需求的井喷式发展,仅仅靠目前的培训规模,已经远远不能满足市场对VR人才的需求速度,因此VRP官方授权培训机构应运而生。经过官方严格培训并且定期进行考核进修的认证讲师,和即将分布全国的机构授课点,必将推动中国虚拟现实产业的发展高潮的到来,同时催生一批新生的职场金领人士。
拟现实和视景仿真技术
虚拟现实简称,是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。
1.VR思想的起源可追溯到1965年会议上的《终极的显示》报告,一词是80年代初美国公司的创建人之一T Jaron Lanier提出来的。系统在若干领域的成功应用,导致了它在90年代的兴起。虚拟现实是高度发展的计算机技术在各种领域的应用过程中的结晶和反映,不仅包括图形学、图像处理、模式识别、网络技术、并行处理技术、人工智能等高性能计算技术,而且涉及数学、物理、通信,甚至与气象、地理、美学、心理学和社会学等相关。
总的来说,实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术是技术的3个主要方面。实物虚化是现实世界空间向多维信息化空间的一种映射,主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术,这些技术使得真实感虚拟世界的生成、虚拟环境对用户操作的检测和操作数据的获取成为可能。它具体基于以下几种技术:
基本模型构建技术。它是应用计算机技术生成虚拟世界的基础,它将真实世界的对象物体在相应的虚拟世界中重构,并根据系统需求保存部分物理属性。例如车辆在柏油地、草地、沙地和泥地上行驶时情况会有所不同,或对气象数据进行建模生成虚拟环境的气象情况(阴天、晴天、雨、雾)等等。空间跟踪技术。主要是通过头盔显示器、数据手套、数据衣等常用的交互设备上的空间传感器,确定用户的头、手、躯体或其他操作物在虚拟环境中的位置和方向。声音跟踪技术:利用不同声源的声音到达某一特定地点的时间差、相位差、声压差等进行虚拟环境的声音跟踪。视觉跟踪与视点感应技术。使用从视频摄像机到平面阵列、周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。
虚物实化是指确保用户从虚拟环境中获取同真实环境中一样或相似的视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术。能否让参与者产生沉浸感的关键因素除了视觉和听觉感知外,还有用户能否在操纵虚拟物体的同时,感受到虚拟物体的反作用力,从而产生触觉和力觉感知。力觉感知主要由计算机通过力反馈手套、力反馈操纵杆对手指产生运动阻尼从而使用户感受到作用力的方向和大小。触觉反馈主要是基于视觉、气压感、振动触感、电子触感和神经、肌肉模拟等方法来实现的。
高性能计算处理技术主要包括数据转换和数据预处理技术;实时、逼真图形图像生成与显示技术;多种声音的合成与声音空间化技术;多维信息数据的融合、数据压缩以及数据库的生成;包括命令识别、语音识别,以及手势和人的面部表情信息的检测等在内的模式识别;分布式与并行计算,以及高速、大规模的远程网络技术。
然而,不能把虚拟现实和模拟仿真混淆,两者是有一定区别的。概括地说,虚拟现实是模拟仿真在高性能计算机系统和信息处理环境下的发展和技术拓展。我们可以举一个烟尘干扰下能见度计算的例子来说明这个问题。在构建分布式虚拟环境基础信息平台应用过程中,经常会有由燃烧源产生的连续变化的烟尘干扰环境能见度的计算,从而影响环境的视觉效果、仿真实体的运行和决策。 某些仿真平台和图形图像生成系统也研究烟尘干扰下的能见度计算,仿真平台强调烟尘的准确物理模型、干扰后的能见度精确计算以及对仿真实体的影响程度;图形图像生成系统着重于建立细致的几何模型,估算光线穿过烟尘后的衰减。 而虚拟环境中烟尘干扰下的能见度计算,不但要考虑烟尘的物理特性,遵循烟尘运动的客观规律,计算影响仿真结果的相关数据,而且要生成用户能通过视觉感知的逼真图形效果,使用户在实时运行的虚拟现实系统中产生亲临等同真实环境的感受和体验。
2、分布式虚拟现实技术
分布式虚拟现实可以看作是基于网络的虚拟现实系统,是可供多用户同时异地参与的分布式虚拟环境,处于不同地理位置的用户如同进入到同一个真实环境中,通过姿势、声音或文字等在一起进行交流、学习、训练、娱乐,甚至协同完成同一件复杂产品的设计或进行同一任务的演练。
目前,分布式虚拟现实的研究基于两类网络平台。一是在Internet上,可追溯到早期基于文本的多参与者游戏,还有基于VRML标准的远程虚拟购物等。虚拟现实建模语言是一种可以发布3D网页的跨平台语言,可提供一种更自然的体验方式,包括交互性、动态效果、延续性以及用户的参与探索。
另一类则是在高速专用网上,如采用技术的美国军方的国防仿真互联网。最早的分布式虚拟战场环境则是1983年美国陆军制定的虚拟环境研究计划,这一计划将分散在不同地点的地面坦克、车辆仿真器通过计算机网络联合在一起,进行各种复杂任务的训练和作战演练。从1994年开始,美国陆军与美国大西洋司令部联合开展了战争综合演练场的研究,建成
视景仿真
视景仿真是21世纪最有前景的高科技技术之一,它是计算机技术,图形图象技术,光学技术,控制技术等多种高科技的结合,是延伸人类感觉器官的一门科学,通过对现实世界或者是人类想象的虚拟世界进行三维建模并实时驱动,通过头盔显示器或者三维投影技术显示出来。
视景仿真(Visual Simulation)是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作 用、相互影响,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体验。其作为计算机技术中最为前沿的应用领域之一,它已经广泛应用于虚拟现实、模拟驾驶、场景再现、城市规划及其它应用领域。计算机仿真又称全数字仿真,是根据相似原理,利用计算机来逼真模仿研究系统中的研究对象,将研究对象进行数学描述,建模编程,并且在计算机中运行实现.作为计算机仿真的组成部分,视景仿真采用计算机图形图像技术,根据仿真的目的.构造仿真对象的三维模型并再现真实的环境,达到非常逼真的仿真效果.目前,视景仿真技术在我国已广泛应用于各种研究领域:军事演练、城市规划仿真、大型工程漫游、名胜古迹虚拟旅游、模拟训练以及交互式娱乐仿真等.视景仿真技术对作战装备的使用效果有很好的实时显示,给人以强烈的视觉上的冲击,对提高武器装备的性能、研制效率有着重要的作用.
虚拟现实培训领域的前景看好
2008-10-17 18:22:46 来源:互联网
简介: 经过几年时间的快速发展期之后,传统CG行业现状堪忧,由于从业人员的大量增加和行业内的激烈无序竞争,目前传统CG行业制作价格日渐走低,部分地区室内外效果图制作价格已降至数百甚至百元以下,更有很多工 ...
经过几年时间的快速发展期之后,传统CG行业现状堪忧,由于从业人员的大量增加和行业内的激烈无序竞争,目前传统CG行业制作价格日渐走低,部分地区室内外效果图制作价格已降至数百甚至百元以下,更有很多工程中已经开始普遍免费提供效果图制作,用网友的话说:“超低价格让高端CG制作成为白菜价”。
中国拥有全球数量最多的效果图制作人员,各大高校、各种培训机构都有室内外建筑设计专业、效果图制作等培训教育,书店里的效果图制作书籍堆积如山,更有很多的人是通过自学进入CG行业,CG从业人员的就业难度大大增强,而且收入情况和几年前相比也不容乐观。
虚拟现实技术的兴起和日渐普及,为传统CG行业带来了新的活力,随着VR-Platform虚拟现实平台的推广和普及,VR虚拟现实的制作和开发走下神坛,为广大CG从业人员和有志于CG行业的人员提高知识技能、就业机会和收入水平提供了新的途径。与传统CG行业的低利润低收入相比,普通的虚拟现实项目额一般在几十万到数百万不等,利润空间远远大于效果图和动画制作项目,而且随着市场的不断发展,效果图和动画已经远远不能满足各行各业的需求,虚拟现实项目的市场需求已经十分普遍。传统的CG行业公司,经常能够接到虚拟现实项目的咨询,但往往苦于没有VRP制作人员,顺利承接这类项目难度很大。即便是在国内比较专业的虚拟现实企业,能熟练运用VR-Platform软件的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更是有的企业开出年薪二十万以上的薪酬,依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。
目前的全球CG产业,产值已达5000亿美元/年,其中西方发达国家的虚拟现实应用已经十分成熟和普遍,占了相当的份额,而在中国,这个数字不过5亿元人民币,不能不令人联想到国内虚拟现实行业发展和发达国家的差距,缩小中国CG产业产值和发达国家的差距,实现CG行业的第二次腾飞,这个历史重任无疑将落在虚拟现实行业的发展,落在VR-Platform的发展肩上。
VR-Platform在国内的培训,已经由官方举办了近二十期,同时VRP大赛也进行了数届,这些学员目前正是国内虚拟现实行业制作领域的中流砥柱,而随着市场需求的井喷式发展,仅仅靠目前的培训规模,已经远远不能满足市场对VR人才的需求速度,因此VRP官方授权培训机构应运而生。经过官方严格培训并且定期进行考核进修的认证讲师,和即将分布全国的机构授课点,必将推动中国虚拟现实产业的发展高潮的到来,同时催生一批新生的职场金领人士。
拟现实和视景仿真技术
虚拟现实简称,是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。
1.VR思想的起源可追溯到1965年会议上的《终极的显示》报告,一词是80年代初美国公司的创建人之一T Jaron Lanier提出来的。系统在若干领域的成功应用,导致了它在90年代的兴起。虚拟现实是高度发展的计算机技术在各种领域的应用过程中的结晶和反映,不仅包括图形学、图像处理、模式识别、网络技术、并行处理技术、人工智能等高性能计算技术,而且涉及数学、物理、通信,甚至与气象、地理、美学、心理学和社会学等相关。
总的来说,实物虚化、虚物实化和高性能的计算处理技术是技术的3个主要方面。实物虚化是现实世界空间向多维信息化空间的一种映射,主要包括基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等关键技术,这些技术使得真实感虚拟世界的生成、虚拟环境对用户操作的检测和操作数据的获取成为可能。它具体基于以下几种技术:
基本模型构建技术。它是应用计算机技术生成虚拟世界的基础,它将真实世界的对象物体在相应的虚拟世界中重构,并根据系统需求保存部分物理属性。例如车辆在柏油地、草地、沙地和泥地上行驶时情况会有所不同,或对气象数据进行建模生成虚拟环境的气象情况(阴天、晴天、雨、雾)等等。空间跟踪技术。主要是通过头盔显示器、数据手套、数据衣等常用的交互设备上的空间传感器,确定用户的头、手、躯体或其他操作物在虚拟环境中的位置和方向。声音跟踪技术:利用不同声源的声音到达某一特定地点的时间差、相位差、声压差等进行虚拟环境的声音跟踪。视觉跟踪与视点感应技术。使用从视频摄像机到平面阵列、周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。
虚物实化是指确保用户从虚拟环境中获取同真实环境中一样或相似的视觉、听觉、力觉和触觉等感官认知的关键技术。能否让参与者产生沉浸感的关键因素除了视觉和听觉感知外,还有用户能否在操纵虚拟物体的同时,感受到虚拟物体的反作用力,从而产生触觉和力觉感知。力觉感知主要由计算机通过力反馈手套、力反馈操纵杆对手指产生运动阻尼从而使用户感受到作用力的方向和大小。触觉反馈主要是基于视觉、气压感、振动触感、电子触感和神经、肌肉模拟等方法来实现的。
高性能计算处理技术主要包括数据转换和数据预处理技术;实时、逼真图形图像生成与显示技术;多种声音的合成与声音空间化技术;多维信息数据的融合、数据压缩以及数据库的生成;包括命令识别、语音识别,以及手势和人的面部表情信息的检测等在内的模式识别;分布式与并行计算,以及高速、大规模的远程网络技术。
然而,不能把虚拟现实和模拟仿真混淆,两者是有一定区别的。概括地说,虚拟现实是模拟仿真在高性能计算机系统和信息处理环境下的发展和技术拓展。我们可以举一个烟尘干扰下能见度计算的例子来说明这个问题。在构建分布式虚拟环境基础信息平台应用过程中,经常会有由燃烧源产生的连续变化的烟尘干扰环境能见度的计算,从而影响环境的视觉效果、仿真实体的运行和决策。 某些仿真平台和图形图像生成系统也研究烟尘干扰下的能见度计算,仿真平台强调烟尘的准确物理模型、干扰后的能见度精确计算以及对仿真实体的影响程度;图形图像生成系统着重于建立细致的几何模型,估算光线穿过烟尘后的衰减。 而虚拟环境中烟尘干扰下的能见度计算,不但要考虑烟尘的物理特性,遵循烟尘运动的客观规律,计算影响仿真结果的相关数据,而且要生成用户能通过视觉感知的逼真图形效果,使用户在实时运行的虚拟现实系统中产生亲临等同真实环境的感受和体验。
2、分布式虚拟现实技术
分布式虚拟现实可以看作是基于网络的虚拟现实系统,是可供多用户同时异地参与的分布式虚拟环境,处于不同地理位置的用户如同进入到同一个真实环境中,通过姿势、声音或文字等在一起进行交流、学习、训练、娱乐,甚至协同完成同一件复杂产品的设计或进行同一任务的演练。
目前,分布式虚拟现实的研究基于两类网络平台。一是在Internet上,可追溯到早期基于文本的多参与者游戏,还有基于VRML标准的远程虚拟购物等。虚拟现实建模语言是一种可以发布3D网页的跨平台语言,可提供一种更自然的体验方式,包括交互性、动态效果、延续性以及用户的参与探索。
另一类则是在高速专用网上,如采用技术的美国军方的国防仿真互联网。最早的分布式虚拟战场环境则是1983年美国陆军制定的虚拟环境研究计划,这一计划将分散在不同地点的地面坦克、车辆仿真器通过计算机网络联合在一起,进行各种复杂任务的训练和作战演练。从1994年开始,美国陆军与美国大西洋司令部联合开展了战争综合演练场的研究。
2、请问计算机科学与技术(计算机仿真方向)专业是学什么的?仿真什么的?就业前景怎样呢?
随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就看个人的爱好和本身的素质来看,建设艺术设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不错。
3、虚拟现实技术就业前景好吗
到各大招聘网站输入VR或虚拟现实技术,看看职位多不多,才能判断就业情况
4、虚拟现实技术的前景怎么样
在VR(虚拟现实)如此火爆的当下,题主说“现在怎么样”“有没有前景”,这个问题的回答简直就是一定的,当然都是好好好咯。
虚拟现实技术在2015年获得了极高的关注,据调研数据显示,受访人群中大约有55%的用户表示可能会购买虚拟现实设备,这个消息无疑是令人振奋的。甚至有人把2015当成VR元年,这也就是昨天的事嘛。
那么到底有多好,又到底有多少前景呢?我们可以从几个维度来看:
从业人员工资是多少?
进行研发的大公司有哪些?
可预见的未来它能做什么?
那么,从业人员工薪资水平处于什么档次呢,请看网络查询到的一些统计:
虽然有些褒扬意味,但是不可否认,虚拟现实在当下还是属于比较高薪的,甚至有些学院已经开始设置相关课程。这不禁让我想起学生当年那个工商管理硕士的火爆年代。
进行研发的大公司有哪些呢,从某知名媒体的新闻内容里我们找到如下一些信息:
目前,在这一领域里比较领先的企业包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、当然,还有谷歌。在他们身后,是一个由开发人员,设计人员,以及对虚拟现实未来充满希望的人们所组成的庞大生态系统。笔者曾罗列过超过250家非常有前途的虚拟现实公司。
可见虚拟现实之前景已经被纷纷看好了。
应用领域主要在哪里呢,已经有的应用我们统计一下可预见的未来它能做什么:
人们通常会对虚拟现实有一个误解,认为它只适用于游戏或娱乐。的确,虚拟现实能带来更具沉浸感的游戏和叙事,也更容易吸引玩家和用户,但是这种深度沉浸感同样能在教育,医疗,设计,通讯等行业领域内应用,特别在某些特殊工作中,虚拟现实能够提供逼真的视角和体验,这是过去任何一种媒介所无法实现的。可以说,虚拟现实绝不仅是一个改变游戏行业的技术,更是一个改变人类生活的技术。
在过去的三年里,被广泛使用的虚拟现实开发人员套件类型主要是头戴式显示器(HMD),而没有特别的虚拟现实输入设备。不过这种现象在几个月前发生了改变,HTC推出了Vive虚拟现实头盔产品,配套了手部追踪控制器,此外Oculus也发布了Oculus Touch。未来,人们可以在自己所看到的虚拟世界里,轻松与周围环境交互。现在,越来越多的虚拟现实开发人员在探索真正的虚拟现实输入设备,这将会开启虚拟现实创造力和生产力的大门。
那么,我们现在可以回答题主的提问了,结论就是:目前来看,虚拟现实已经开始从理论走向产品,从传说步入现实,好像一个少年刚刚开始征程,并且前途无限。
5、计算机仿真技术的发展存在着什么难点
建模。。。
6、土木工程计算机仿真这个专业就业前景怎么样?
有前途,土木工程、计算机仿真是近几年它们所在专业类别里的热门专业,能同时掌握他们的人太少了,学土木的可能不了解计算机,学计算机的不了解土木,楼主看准了就要努力,这种肯定是向土木的专业方向就业,计算机仿真是辅助手段,前景可观昂
7、计算机仿真的发展
仿真技术最初主要应用在军事领域。20 世纪50、60 年代,仿真技术开始应用于洲际导弹的研制、阿波罗登月计划、核电站运行等方面。从80 年代开始,仿真技术借助计算机技术的发展开始进入了计算机仿真的崭新时代,计算机仿真技术开始大规模地应用于仪器仪表、虚拟制造、电子产品设计、仿真训练等人们生产、生活的各个方面。
自90 年代开始,基于计算机仿真技术,国内建设了一批水平较高、规模较大的半实物仿真系统,如射频制导导弹半实物仿真系统、红外制导导弹半实物仿真系统、歼击机工程飞行模拟器、歼击机半实物仿真系统、驱逐舰半实物仿真系统等,这些半实物仿真系统在武器型号研制中发挥了重大作用。
根据《中国计算机仿真行业发展前景与投资预测分析报告前瞻》 分析:2008 年全球计算机仿真市场的总体规模达883亿美元以上,中国计算机仿真市场的总体规模达298亿人币以上,未来计算机仿真行业发展潜力巨大。
8、土木工程计算机仿真这个专业就业前景怎么样
关键还要看个人。360行行行出状元,北大出来的都可以卖猪肉,对吧。满意望采纳谢谢🙏
9、土木工程计算机仿真是干什么的?出来以后能做什么?就业前景怎么样?
土木工来程计算机仿真学科是土自木工程属下的二级学科
这个专业在本科一般不开设,基本都是考取土木研究生后分出来的研究方向,其实就是工程结构和计算机的结合。。。如果你是搞土木的就多多少少接触到一些土木的仿真分析,像地震模拟、温度收缩、风力影响等问题对结构影响都可以由电脑建模,然后通过计算分析,把一些问题展现出来