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cqb战术培训机构

发布时间: 2021-02-15 13:17:41

1、在CQB方面,武警、特警和特种部队谁更专业?

特警和,
特种部队,对这方面都很专业。

只是武警差一些,
他们不需要培训。

2、CQB战术的进攻站位 谁能告诉下?

移动中的隐蔽区域是至关重要的,当你前进到走廊、楼梯或其他的开阔的地带的时候,队伍的移动必须要有掩护。走廊和十字路口是最令人头痛的地方,要通过一个T型的走廊的时候,箭头要先过去窥视一番,如果有敌人,他要负责解决掉;如果没有敌人话,他就要单膝跪下来,看住他已经清理过的拐角,后面的就会接着过角,但是要留下足够的空间给后续的队员移动过去。当所有的人都过了这个拐角以后,队伍中第二个人(通常是指挥官)就会负责控制队伍移动正前方的区域,等于代替了箭头的角色。当箭头回到队伍的最前面的时候,指挥官的角色又变成协助箭头控制前方区域了。箭头是最后一个过弯的人,当他回到自己的位置后,整个队伍才继续向前移动。
清理拐角和压制拐角是战术动作中的重要部分。当移动到拐角的时候,箭头要告诉其他队员“已经到了一个拐弯的地方了”。然后箭头要负责“切角”,所谓“切角”是元宝自己的话,意思就是把自己队伍的视野尽量扩大,这样就把敌人的反应时间压到最短。箭头要做的动作就是从拐角先后退一步,然后转身向拐角的方向看,动作要很快,要求能在一瞬间看清整个走廊的形势。一旦确定了敌人的位置后,再一次就枪和整个身体都移动出去,开枪,杀敌。
如果是过T型弯,需要两面同时清理的时候,队伍要分开了,指挥官会和箭头一样的动作,两个人背对背,同时数三下以后,两人同时“切角”,这样就尽量避免了来自背后的攻击。而指挥官同样需要有个人跟在后面协助,那个助手要求离指挥官有且仅有三步的距离,太近会妨碍动作,太远了的话万一指挥官中弹,救援或火力掩护都来得及。两个拐角都清理了以后,指挥官或箭头就会决定往哪个方向移动,然后队伍的队形重新恢复。
清理房间是最难的,元宝玩了好多次CQB,深深被这个难题困扰。如果你准备进入一个开着门的房间,那你需要在门的两边都安排人手。这里的难点在于如果让你的人溜过开着的门而不被发现,如果被发现了,就仆街了。当箭头发现有门的时候就要告诉其他队员,那其他的队员就会按照平时训练的那样分头行动。当队伍成功分开后,攻击手就要在箭头的对面配合指挥官。全部就位以后,指挥官一声令下,箭头进门,然后转身90度控制离他最近的位置。举个例子就是,箭头在门的左侧,他进去以后就向左转90度。而指挥官会在箭头的对面位置进入房间,他是紧紧跟在箭头后面进入的,同样他也要转身90度来控制室内的情况,一定保证有90度的角度,因为房间的角落是敌人最喜欢躲藏的地方。第三个进入房间的就是跟在箭头后面的人,他控制的区域是房间中心偏左60度的区域,他的进入方式和箭头是一样的。第四个进入房间的是指挥官后面的人,这个人进入方式与指挥官的相同,控制的区域是中间偏右的60度范围。这个步骤听起来很烦琐,但是在实际的应用中,头三个人几乎是同时挤进房间的,不能有误差,不然就进去一个死一个。就这样一个接着一个进入房间,直到整个房间清理完毕,然后由指挥官下命令离开。典型的例子就是:箭头从左边进,指挥官从右边进,医护兵左,攻击手1右,攻击手2左,攻击手3右。(这个必须要用图片来表示,ZANKURO同志能否帮我画几张示意图,最好帮我整篇文章的示意图都配上,多谢多谢)
对于门是关着的房间的处理办法与前面的又不一样了。这种情况下,箭头和指挥官是并排站在两边,象前面所说的站位一样。指挥官先移动,在与门打开方向的反向45度,例如门是向左边开的,指挥官的站位应该是门口的右边方向。指挥官会跪下来,把枪口对准门打开的位置,直接瞄准房间的远端。他要注意的就是必须给开门留下足够的空间。箭头在指挥官的命令下开门,在0.5秒内,箭头进门,步法跟上一段说的一样,接下去的步骤就跟上一段的一样了。只不过是1号攻击手代替了指挥官的位置。和前面说的有区别的就是跟在指挥官后面的攻击手要负责掩护队伍的后方。当房间清理完毕,指挥官和2号攻击手(就是指挥官后面那个)也进入房间,继续清剿敌人。
还有一点要注意的就是,在清理房间的时候,不要管其他地方的敌人,专心扫清前进路上的敌人。如果你在前面,要掉头回来射杀突然出现在后方的敌人的话很容易误伤你的队友,要对负责掩护的队友有充分的信任。这是一项要严格遵守的战地纪律。

3、特警是干嘛的

特种警察是指隶属于非军事部门的,以反恐、对抗火力强大的犯罪分子内等行动为主要任务的作战单位。容 特种警察主要包括警方的拥有较强作战能力,并以执法作战为主要职能的警种,和隶属于非军事部门的以反恐为主要职能的特种部队,其主要任务有反恐、解救人质等。

4、特警在执行CQB时有哪些基本战术动作

《全面突袭》

外媒赞誉,十年最佳动作片。

这个片最近被热炒,拍的确专实不错。

但也属说明,这片估计会引入中国,在电影院放。

影片的两个亮点

一个是马来西亚的传统搏击术
一个是CQB战术格斗,匕/首与警/棍,匕/首与手/枪

5、CQC与CQB有什么区别?

区别:

1、CQC: 近身格斗术,CQB:室内近距离战斗,前者是格斗术,后者是室内所有作战形式的结合。

2、CQC:近身格斗术,实战中用于丛林、灌木、或室内战斗,不能使用枪支时。也可用于对付恐怖分子在建筑物内或飞机上挟持人质的场合。

CQB,即室内近距离战斗,是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队……等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。

3、CQC:是一种绝对的格斗技巧,当你离敌人很近时,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳的与之搏斗。

CQB技巧和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用在敌人指挥部、大楼、民居等室内环境,所以这种战术称为“室内近距离战斗”,但并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB。

(5)cqb战术培训机构扩展资料:

CQC是一项高级的专业战术。不是每个使用它的人都会取得好的效果。只有在你熟练掌握了匕首、枪械的战斗技巧后,它才会成为一项有优势的战术。没有武器经验的人使用这种匕首的话,只会伤害到自己。

技巧:

【基本身姿】

站立时放松。身体不要有任何不必要的紧张,以便可以进行快速移动。

收起武器时,一件一件来。看看四周,以免在过程中伤害到任何人。

【一拳击昏】——在相离太近不能开枪时 判断敌人从哪里攻来,并将注意力转移到敌人攻来的方向。

如果敌人一拳打来,向右侧移,并用左手格挡敌人的拳头。

然后把刀刃插入敌人的左臂,并把他拽向你。

出于反射,敌人会往后靠以保持平衡。

利用敌人的后仰,你向前移动。用你的左腿钩住敌人的右腿,使其失去平衡。

借用你向前的自然力,一拳打在敌人的下巴上将其击昏。

【摔投(正面受敌)】——离敌人近,持枪

将注意力转移到敌人攻来的方向,以倾斜的姿势向敌人迅速接近。

抓住敌人的右手(主要是手指),而自己持枪的手保持防御姿态。

提起敌人的手,以使他的枪指向其他方向。同时,用你的左腿钩住他的右腿。

推,敌人很容易就会失去平衡。

【摔投(背面受敌)】——离敌人近,持枪

敌人突然从背后偷袭。

你的双臂被抓住了,无法使用武器。

不要向前移动试图摆脱敌人。将身体的重心移向后背,用力靠向身后的敌人。

寻找一个机会,使自己倾斜至45°角,并拔出你的右腿。将你的肘顶向敌人的胸。

用刚刚拔除的右腿钩住敌人的腿。同时,旋转身体,并向后推倒敌人。

成功的CQB要有多项因素的配合,首先在攻击前尽可能收集完整的现场情报,进行分析研究确定最佳的攻击时机以达到攻其不备的突袭效果,发生在97年的日本驻秘鲁大使馆的挟持人质事件的行动就是一个典型的成功例子。

发动攻击后如果与疑犯相遇或接触时必须以最凶悍的态度控制场面,从气势上压倒疑犯使其感到恐惧而不敢轻举妄动,如果有必要可运用手中的武器增加疑犯的心理压力,此时切忌心存迟疑或对状况处理犹豫不定。

在执行任务时情况瞬息万变,务求以最快的速度解决疑犯并控制局面,当然平时的严格训练和运气也很重要。

格斗技巧

⑴速度:一切攻击或防御都要讲求速度,如果攻击的速度太慢,对方便能够判断你的攻击方位而加以防御。反之防御亦是相同的道理。

⑵力量:无论任何攻击或擒拿若没有力量,那一切都是空谈。

⑶准确:先前提过人体有许多的弱点,若能准确的攻击这些弱点才能达到成效。反之只是一些无谓的攻击。相反的当敌人攻击你时亦必须准确判断敌人的攻击方位,才能达到有效的防御。

⑷出其不意:格斗技巧中最重要的就是出其不意,出奇招攻其不备乃至胜关键。攻击方式:攻击方式有很多种,以下为基本的攻击方式。

打击:正拳攻击、正掌攻击、捶、打、切、剁等,踢:正踢、侧踢、回旋踢(除非你对此技术很熟练,不然切勿使用)、蹬、踩、踹等;摔:利用人体的重心及借力打力的方式将敌人摔倒,如过肩摔、侧摔等。擒拿:制住敌人弱点使之无法抵抗;肘与膝:近身被挟持及使用关节攻击时能有效一招制敌,掐与勒:主要为攻击人体的颈部与咽喉部位。

6、哪位朋友能推荐几部好看的cqb战术反恐电影?

《野战排》(Platoon)
剧情概要:
本片是斯通的“越战三部曲”的首部,也是他最具代表性的成名作。影片通过一个年轻士兵的眼睛,向当时的人们重新阐释了六十年代的越战。克利斯是一名大学生,为了自己的国家加入了去越南作战的队伍。在那里,在他隶属的野战排里,他认识了各种各样的人;在那里,在他为之战斗的土地上,克利斯终于在战争的洗礼中成长起来。斯通处理越南战争时的独特而又新鲜的手法,不仅使该片获得了相当的票房成绩,也为自己赢得了称赞与荣誉。
《BBC 柏拉特河海战》(Battle of the River Plate)
1939年,英德两国在南大西洋海战。二次世界大战开始时,德军以闪电战术攻占欧陆,英国隔海顽抗,它的物质、战备物品全由海上运输。德军布置了新型的奇袭舰史培号,击沉了大西洋的的货轮及油轮。英国派出一只特遣队猎杀此号称海上之虎的奇袭舰,最后史培号被追至乌拉圭(中立国)之MONTEVID-EO港,在港台外英舰群集下,史培号最后自己引爆沉溺。
《狙击手II》(Sniper2)
本片是以美国陆军狙击手特种部队为题材的新派战争片.描述美国情报部门派遣年轻的神枪手理查德.米勒,以狙击手身分去刺杀巴拿马的前任将军阿尔赫兹,阻止他建立强大的叛军势力;但奉命领队的沙埸老将汤玛士贝克特,却从军方接获不同版本的任务指示,于是两个人在进行过程中各怀鬼胎,甚至互相攻击,但在紧要关头也互相救助.这种复杂的亦敌亦友关系,导演路易.罗赛并不是拍得很清晰,有些片段的安排显得一厢情愿.本片比较新鲜之处在于剧情上不以敌我双方的对抗为主,反以资深狙击手和年轻情报员之间的身份与感情矛盾来制造戏剧张力.另外,本片在视觉效果上比较突出的除了大自然的森林景观外,就是追踪狙击手射出子弹的弹道主观镜头,狙击画面逼真得令人叫绝.

7、二战美军或者其它军队有练习过类似CQB的战术吗

当时英国的特种部队(歌德曼)开发了这种战术的雏形,在日后的交流中,美国战内略情容报局以及美国陆军突击队也学到了这一手

但在正规军中,基本没有这种战术
以斯大林格勒、柏林、布达佩斯、柯尼斯堡等战役为例,虽然双方都组成了小兵群攻击坚固建筑物,但都是以重炮直瞄后摧毁,然后冲入废墟进行厮杀
手法比较简单粗暴,和CQB的外科手术式有很大差异

8、steam有什么好玩的cqb战术游戏?

破门而入复,2D俯视角,扮演一名指制挥官,给干员们配置装备,计划行动路线。
作战计划可以临场发挥,也可以一开始就策划好每一个细节,什么地方炸门,什么地方扔闪光弹,什么地方撬锁,计划好后就可以喝着茶看着干员们跟着你的计划走。

9、CQB战术腰带怎么用

移动中的隐蔽区域是至关重要的,当你前进到走廊、楼梯或其他的开阔的地带的时候,队伍的移动必须要有掩护。走廊和十字路口是最令人头痛的地方,要通过一个T型的走廊的时候,箭头要先过去窥视一番,如果有敌人,他要负责解决掉;如果没有敌人话,他就要单膝跪下来,看住他已经清理过的拐角,后面的就会接着过角,但是要留下足够的空间给后续的队员移动过去。当所有的人都过了这个拐角以后,队伍中第二个人(通常是指挥官)就会负责控制队伍移动正前方的区域,等于代替了箭头的角色。当箭头回到队伍的最前面的时候,指挥官的角色又变成协助箭头控制前方区域了。箭头是最后一个过弯的人,当他回到自己的位置后,整个队伍才继续向前移动。
清理拐角和压制拐角是战术动作中的重要部分。当移动到拐角的时候,箭头要告诉其他队员“已经到了一个拐弯的地方了”。然后箭头要负责“切角”,所谓“切角”是元宝自己的话,意思就是把自己队伍的视野尽量扩大,这样就把敌人的反应时间压到最短。箭头要做的动作就是从拐角先后退一步,然后转身向拐角的方向看,动作要很快,要求能在一瞬间看清整个走廊的形势。一旦确定了敌人的位置后,再一次就枪和整个身体都移动出去,开枪,杀敌。
如果是过T型弯,需要两面同时清理的时候,队伍要分开了,指挥官会和箭头一样的动作,两个人背对背,同时数三下以后,两人同时“切角”,这样就尽量避免了来自背后的攻击。而指挥官同样需要有个人跟在后面协助,那个助手要求离指挥官有且仅有三步的距离,太近会妨碍动作,太远了的话万一指挥官中弹,救援或火力掩护都来得及。两个拐角都清理了以后,指挥官或箭头就会决定往哪个方向移动,然后队伍的队形重新恢复。
清理房间是最难的,元宝玩了好多次CQB,深深被这个难题困扰。如果你准备进入一个开着门的房间,那你需要在门的两边都安排人手。这里的难点在于如果让你的人溜过开着的门而不被发现,如果被发现了,就仆街了。当箭头发现有门的时候就要告诉其他队员,那其他的队员就会按照平时训练的那样分头行动。当队伍成功分开后,攻击手就要在箭头的对面配合指挥官。全部就位以后,指挥官一声令下,箭头进门,然后转身90度控制离他最近的位置。举个例子就是,箭头在门的左侧,他进去以后就向左转90度。而指挥官会在箭头的对面位置进入房间,他是紧紧跟在箭头后面进入的,同样他也要转身90度来控制室内的情况,一定保证有90度的角度,因为房间的角落是敌人最喜欢躲藏的地方。第三个进入房间的就是跟在箭头后面的人,他控制的区域是房间中心偏左60度的区域,他的进入方式和箭头是一样的。第四个进入房间的是指挥官后面的人,这个人进入方式与指挥官的相同,控制的区域是中间偏右的60度范围。这个步骤听起来很烦琐,但是在实际的应用中,头三个人几乎是同时挤进房间的,不能有误差,不然就进去一个死一个。就这样一个接着一个进入房间,直到整个房间清理完毕,然后由指挥官下命令离开。典型的例子就是:箭头从左边进,指挥官从右边进,医护兵左,攻击手1右,攻击手2左,攻击手3右。(这个必须要用图片来表示,ZANKURO同志能否帮我画几张示意图,最好帮我整篇文章的示意图都配上,多谢多谢)
对于门是关着的房间的处理办法与前面的又不一样了。这种情况下,箭头和指挥官是并排站在两边,象前面所说的站位一样。指挥官先移动,在与门打开方向的反向45度,例如门是向左边开的,指挥官的站位应该是门口的右边方向。指挥官会跪下来,把枪口对准门打开的位置,直接瞄准房间的远端。他要注意的就是必须给开门留下足够的空间。箭头在指挥官的命令下开门,在0.5秒内,箭头进门,步法跟上一段说的一样,接下去的步骤就跟上一段的一样了。只不过是1号攻击手代替了指挥官的位置。和前面说的有区别的就是跟在指挥官后面的攻击手要负责掩护队伍的后方。当房间清理完毕,指挥官和2号攻击手(就是指挥官后面那个)也进入房间,继续清剿敌人。
还有一点要注意的就是,在清理房间的时候,不要管其他地方的敌人,专心扫清前进路上的敌人。如果你在前面,要掉头回来射杀突然出现在后方的敌人的话很容易误伤你的队友,要对负责掩护的队友有充分的信任。这是一项要严格遵守的战地纪律。

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